■ 가상환경에서의 훈련은 시간, 공간, 위험요소에 대한 제약을 극복할 수 있어서, 비대면 훈련 및 교육을 필요로 하는 현장에서 기술 활용 요구가 증가하고 있음 ■ 가상환경에서의 체험 및 게임 등의 콘텐츠와 달리 훈련 및 교육을 목적으로 하는 콘텐츠는 지도자의 개입과 중재가 중요한 역할을 함 ■ 본 기술은 가상 환경의 교육 및 훈련의 효과 향상을 위하여, 가상의 환경에서도 교수자의 중재(가이드, 단서 ,격려 등) 기능을 훈련자의 감각인지 능력에 기반한 맞춤형 가시화로 제공하는 가상 중재콘텐츠 유형화 기술에 관한 것임 ■ Unreal기반 콘텐츠에 적용가능한 중재콘텐츠 유형 5종 에셋과 제어 1종 에셋으로 구성됨